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輸入 3D 檔案至 iClone

  • New! 可輸入並轉換 3DS, OBJ, SKP 檔成為 iClone VNS 格式。
  • New! 在 3DXchange 與 SketchUp 中編輯模型。
  • 建立龐大的專業 iClone 模型資料庫,包括:場景、道具以及配件。
  • 輸入 iClone VNS 檔案進行材質編輯、中心點設定或編輯 iClone「VNS 合併道具」。
  • 完全轉換並保留原材料質感 - UV 貼圖座標、多材質貼圖、擴散貼圖、凹凸貼圖、不透明貼圖。
  • 支援的貼圖格式:JPG, BMP, PNG, TGA, TIFF。
  • 支援 3DS 動畫輸入與輸出(不支援 spline)。
  • 可選擇分別輸出模型的部分:於「場景樹狀結構」中勾選節點以過濾出欲輸出之部份模型。

位移旋轉縮放、材質編輯與屬性設定

  • New! 材質屬性編輯提供更多材質使用彈性(不透明與自體發光)。
  • New! 進階 SKP 3D 物件自動表面平滑及頂點融合技術。
  • 材質編輯:材質顏色、光澤、反光(材質的反光程度,如塑膠、金屬或玻璃質感)。
  • 法線校正:雙邊法線、反轉法線、統一法線。
  • iClone 陰影屬性設定:自體投影、接受陰影。
  • 場景調整:旋轉、位移、縮放。
  • 快速對齊場景中心點:自動對齊場景元件至 iClone 的中心位置。
  • 邊線平滑:以特殊角度設定來定義銳利或平滑的邊線。
  • 中心點設定:設定物件於 iClone 中之旋轉中心點,如門的旋轉中心點(定於側邊)或輪子的旋轉中心點(定於正中間)。

易用的設計

  • New! 新增「輸出選取節點」功能,快速儲存選擇的物件。
  • New! 新增高效能「隱藏未選取物件/顯示所有物件」的場景管理員。
  • New! 在 3D 視窗中顯示著色方式及物件面數。
  • New! 以「拖放」開啟檔案:3DS, OBJ, SKP 或 VNS 式。
  • 場景樹狀結構:多重元素選擇可編輯節點屬性。
  • 單一或複合物件之節點結構化顯示。
  • 快速重置專案 - 按 F5 重新載入目前專案,提升建模、微調效率。
  • 快速輸出 VNS 檔案到 iClone 資料夾 - 場景、道具、配件以及使用者設定。
  • 保留最後開啟的檔案路徑,連結最經常使用到的資料夾。
  • 當原始的模型因單位太小無法在 3DXchange 顯示時,3DXchange 就自動放大該模型並提供人偶作為尺寸參考。

免費的 3D 資源

  • New! 直接從 Google 3D Warehouse 下載免費模型。
  • 從 3D 網路資源,如 Turbo Squid, Renderosity 及 Amazing 3D,下載 3DS, OBJ 或 SKP 格式之 3D 模型可轉換成影片中的配件、道具以及場景。
    下載免費 3D 模型 (英文)

與強大工具之連結

軟體相容性 (英文) - 範例與教學 (英文)