|
 |
輸入 3D 檔案至 iClone |
 |
- New! 可輸入並轉換 3DS, OBJ, SKP 檔成為 iClone VNS 格式。
- New! 在 3DXchange 與 SketchUp 中編輯模型。
- 建立龐大的專業 iClone 模型資料庫,包括:場景、道具以及配件。
- 輸入 iClone VNS 檔案進行材質編輯、中心點設定或編輯 iClone「VNS 合併道具」。
- 完全轉換並保留原材料質感 - UV 貼圖座標、多材質貼圖、擴散貼圖、凹凸貼圖、不透明貼圖。
- 支援的貼圖格式:JPG, BMP, PNG, TGA, TIFF。
- 支援 3DS 動畫輸入與輸出(不支援 spline)。
- 可選擇分別輸出模型的部分:於「場景樹狀結構」中勾選節點以過濾出欲輸出之部份模型。
|
|
|
位移旋轉縮放、材質編輯與屬性設定 |
 |
- New! 材質屬性編輯提供更多材質使用彈性(不透明與自體發光)。
- New! 進階 SKP 3D 物件自動表面平滑及頂點融合技術。
- 材質編輯:材質顏色、光澤、反光(材質的反光程度,如塑膠、金屬或玻璃質感)。
- 法線校正:雙邊法線、反轉法線、統一法線。
- iClone 陰影屬性設定:自體投影、接受陰影。
- 場景調整:旋轉、位移、縮放。
- 快速對齊場景中心點:自動對齊場景元件至 iClone 的中心位置。
- 邊線平滑:以特殊角度設定來定義銳利或平滑的邊線。
- 中心點設定:設定物件於 iClone 中之旋轉中心點,如門的旋轉中心點(定於側邊)或輪子的旋轉中心點(定於正中間)。
|
|
|
易用的設計 |
 |
- New! 新增「輸出選取節點」功能,快速儲存選擇的物件。
- New! 新增高效能「隱藏未選取物件/顯示所有物件」的場景管理員。
- New! 在 3D 視窗中顯示著色方式及物件面數。
- New! 以「拖放」開啟檔案:3DS, OBJ, SKP 或 VNS 式。
- 場景樹狀結構:多重元素選擇可編輯節點屬性。
- 單一或複合物件之節點結構化顯示。
- 快速重置專案 - 按 F5 重新載入目前專案,提升建模、微調效率。
- 快速輸出 VNS 檔案到 iClone 資料夾 - 場景、道具、配件以及使用者設定。
- 保留最後開啟的檔案路徑,連結最經常使用到的資料夾。
- 當原始的模型因單位太小無法在 3DXchange 顯示時,3DXchange 就自動放大該模型並提供人偶作為尺寸參考。
|
|
|
|
|
| 軟體相容性 (英文) - 範例與教學 (英文) |
| |
|